《赛博朋克2077》展示的只是游戏业的A面
略大参考
《赛博朋克2077》最近火得一塌糊涂。虽然作为单机主机类游戏,它的命运总是难逃昙花一现。
爆款永远是游戏公司梦想的产物。爆款游戏难出怎么办?好说,就让已经成为爆款的游戏一直是爆款就好了。
然而这并不容易。像风靡一时的《愤怒的小鸟》,刚推出时是不折不扣的现象级手游,既有可爱的画风又有成熟的弹射玩法,上线三年累计下载量超过十亿,然而就在《愤怒的小鸟》母公司Rovio打算大干一场时,活跃玩家和营收就大幅下降,2013年Rovio净利润跌幅超过50%。
类似《愤怒的小鸟》的游戏还包括《涂鸦跳跃》《滑雪大冒险》,这些曾经在安卓手机性能有限的时代,为无数玩家创造过快乐的爆款游戏有着优秀的玩法,却在之后的日子迅速陨落,至今已成为怀旧之作。
抛去游戏周期的影响,长线运营能力的缺失,是这类游戏方生方死的重要原因之一。
数据显示,2019年畅销榜TOP30的移动游戏产品中,约4成游戏已运营三年以上,新游戏或许会获得关注,但活得越久才能笑得越久。而一款游戏保持长寿的秘诀,不仅在研发,更在厂商的运营能力。
换句话说,长线精细化运营运营已经成为游戏厂商的必修课。
中国不缺乏研发能力强的厂商。
玩家雷军在九十年代曾沉迷文字网络游戏MUD,并说“我们坚信游戏的发展会日益蓬勃,因为游戏是人的天性。”
世纪初从韩国考察网络游戏回国后,雷军决定带领金山大举进军游戏行业,虽然金山软件之前也有过开发单机游戏的经历,但多人即时对战的网络游戏对金山来说,还是头一次。
雷军拿出当时金山的全部家当,告诉员工,“我们要拿出砸锅卖铁的决心,全力以赴转战网络游戏。”
《剑侠情缘网络版》刚开发时,西山居只有几十人,为了提升游戏品质,陆续又从其他部门抽调了上百人人到开发组。2003年9月,《剑侠情缘网络版》公测,一经推出,就凭借符合时代的美工,和当时国内少见的武侠网游类型,收获了7万人同时在线的成绩。
这在当时是个不小的数字。
雷军很拼。游戏上线前,他要求每个公司高管都要在游戏里练一个游戏账号到30级。数字娱乐市场部总监刘阳也号召公司全员玩游戏,甚至还派人力资源部每天检查。
到2004年5月时,《剑侠情缘网络版》注册人数已经超过1000万,同时在线人数15万,成为当时国产网游的代表作之一。
同样在蛮荒时代凭借研发能力打出一片天的,还有网易与《梦幻西游》。
2003年11月,《梦幻西游》正式上线,由于《大话西游2》的成功,网易一开始并没有对《梦幻西游》寄以厚望,更多地,是把它当作《大话西游2》的补充,但惊人的是这款游戏直到现在仍然有着一群忠实的玩家群体。
除了直到现在仍不算过时的画风,忠实的玩家群体与《梦幻西游》成熟的经济系统息息相关。
一般来说,由于玩家平均等级的提升以及获取游戏内货币的方式多样化,MMORPG游戏的每个服务器在开服一段时间后都会面临通货膨胀的困扰,随之带来的,就是装备贬值,服务器逐渐变成玩家稀少的“鬼服”。
然而《梦幻西游》摆脱了这个魔咒,成长位一款即将十八岁的长寿网游。
《梦幻西游》用来抵抗通货膨胀的利器,是账号和装备保值。用户花几百上千买个账号,玩一段时间再以原价甚至加价卖出去的事屡见不鲜。
这背后的原因是,《梦幻西游》不会淘汰之前版本的装备和道具,以及游戏内货币的产出和消耗的数值设计十分合理耐用。
这种合理且精密的经济系统的设计听来简单,但背后需要付出大量的设计成本以及试错。从结果来看,它显然值得。
当然,研发不足导致迟迟不能起步,这样的困境,对于如今那些不缺钱不缺才人的中国游戏公司而言,已经成为历史。
但新的困境也随之而至:运营拖后腿。
2009年,页游逐渐兴起,分走了游戏市场上很大一块蛋糕,当时某款“养成+弹射”玩法的游戏,一经推出就大红,注册用户一度超过5亿。
厂商出色的运营表现,成为它初期获得成功的关键。
弹射玩法类的游戏虽然也属竞技,但本身天花板较低,新手与高手之间差距很小,从游戏设计的角度来说,不像MOBA或射击游戏有很大的偶然性和差异性,由此带来的直接问题就是,盈利空间有限。
因此在玩法上,该游戏创造性地把MMO网游中的PVE模式搬到弹射游戏中,增强了游戏性。此外,游戏还增加了结婚、工会等社交项目,提升用户粘性
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- 编辑:茶博士
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