对话游戏开发平台Unity高管:疫情下的游戏产业挑战与机遇并存
彭新
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在新冠疫情的刺激下,2020年是游戏行业丰收的一年。游戏开发平台Unity近日发布的一份报告,通过对近28亿全球月活玩家用户数据集分析以及游戏开发者调研,记录了过去一年游戏行业的种种变化。
自去年年初疫情爆发以来,抗疫限制措施让很多人待在家里,并停止了其他形式的娱乐活动,端游、手游用户规模迅速壮大,手游收入增长尤其明显。Unity发布的名为《2021游戏市场风向标报告》指出,2020年,高清游戏(主要指PC、电视等平台游戏)的玩家数量增加38%以上。从收入角度来看,移动游戏的收入增长更为惊人,2020年移动端游戏广告总收入增长达8%以上,IAP(游戏内购)次日购买量增长超过50%。
更多的人开始将游戏作为主要娱乐方式,甚至扩展到以往的“工作时间”。“游戏玩家开始将更多的游戏时间放在工作日, 这个趋势在疫情期间表现强劲。”Unity运营解决方案高级副总裁兼总经理Ingrid Lestiyo指出。
报告显示,在全球各地先后出台封锁政策后,工作日与周末的游戏习惯差异大幅缩小,2019年周末游戏活动较工作日高1.39%,到了2020年,差距缩小至0.91%,这代表游戏玩家将52.7%的游戏时间从周末转移到了工作日。
报告还认为,在疫情受到良好控制下,中国游戏市场向西方国家展示了后疫情时代的游戏产业趋势。Ingrid Lestiyo表示,到2020年底,中国民众已回归工作岗位,社会和经济活动恢复正常。Unity数据显示,中国的游戏DAU(每日活跃用户数)恢复到了与2019年相似的水平,原因可能是中国玩家重获选择权,可以将闲暇时间用在视频游戏以外的活动上。
目前来看,随着疫苗接种范围不断扩大,世界各地重新开放的速度也将在很大程度上影响2021年游戏行业的表现。若疫情缓解,随着电影、音乐会和主题公园等更多娱乐选项的开放,以及越来越多的员工重返办公室,游戏行业将需要应对不再是人们唯一消遣方式的局面。
对此,Ingrid Lestiyo提到,基于过去对玩家行为变化的理解,疫情对人们游戏方式的改变很可能会是长期的。
但在激烈的市场竞争下,并非所有游戏公司都能在行情中受益。对于游戏开发商来说,当下的游戏热潮虽然引人注目,但新冠疫情对开发周期的影响之大,已经在2021年显现
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- 编辑:茶博士
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