寝庙的文化常识老茶馆图片
1. 本文统计的游戏发售时间为2019年1月至2020年7月所有Steam平台的独立游戏,具体游戏数量为10616个,其中2020年1月至7月共有4329个游戏,2019年1月至12月共有6287个游戏
1. 本文统计的游戏发售时间为2019年1月至2020年7月所有Steam平台的独立游戏,具体游戏数量为10616个,其中2020年1月至7月共有4329个游戏,2019年1月至12月共有6287个游戏。
2. 本文的统计数据分为“国产独立游戏篇”和“海外独立游戏篇”。其中,国产独立游戏的入围门槛为“5万以上销量”,排序依照游戏销量升序排序,同销量的游戏仅以发售时间决定先后。海外独立游戏的入围门槛为“20万以上销量”,并以“20万到50万寝庙的文化常识,50万到100万,100万以上的销量”分为三个统计表格,以游戏发售时间升序排序。
3. 由于独立游戏的定义比较宽泛,因此筛选标准以Steam平台可以用“独立”搜索出来的游戏为准。对于某些无法通过“独立”搜索到但是属于“独立游戏”范畴的游戏,本文以查漏补缺的方式后期进行二次补充(例:霓虹深渊)。
4. 由于Steam平台现在无法查询到准确销量数据,因此本文所有的销量数据均来自于SteamSpy网站。对于部分游戏具体销量,参考了PlayTracker网站的销量数据(取误差不大的最小值),以及依靠已经公布的官方数据和时间进行合理有效的推算寝庙的文化常识,因此所有数据仅供参考。(例:杀戮尖塔)
5. 由于SteamSpy统计数量的逻辑是抓取用户的游戏库的数据信息,再通过AI算法进行统计。因此对于某些之前限时免费过的游戏,这部分数据也会被统计在内。所以,本文中的所有数据并不等同于该游戏的实际销量,特此声明。(例:Kao the Kangaroo: Round 2)
6. 由于某些游戏在发售前经过了较长的EA测试期老茶馆图片,因此为了公平起见,本文剔除了部分EA时间较长的游戏,并保证统计的所有游戏均在2019年1月之后正式发售,且EA测试期不超过2年左右。对于尚在EA测试期且符合标准的游戏老茶馆图片,本文予以保留。(例:Besiege)PS:肉眼筛选,难免出错,望请见谅。(退出文章回复独立游戏,下载汇总数据Excel文档)
可以看到,国产独立游戏在这一年半的时间,发展势头还是比较迅猛,共有43款独立进入榜单。以5万销量作为国产独立游戏入榜门槛,看似好像真的没多少,不过事实情况是,在茶馆进行数据整理的时候,看到大多数口碑不错的国产独立游戏,线万到不到,情况稍微好一点的,销量也仅仅徘徊在2到5万套。因此可以说,上述榜单上的游戏几乎是踩着其他游戏的“尸体”,硬生生杀出了一条血路。无论是游戏类型还是游戏玩法,都比较具有参考价值。
国产独立游戏比较常见的一个特性,就是Free to play的游戏非常少见,相比海外开发者动不动就以免费游玩作为噱头来吸引玩家(这一点在国产手游上却很常见),国产独立游戏更加偏向于低定价来带动销量,平均价格为50元左右。
此外,国产独立游戏热门类型相对来说较为单一,主要集中在小黄油,武侠,解密,策略老茶馆图片,RPG等相比常见的题材上。玩法上更加偏向于对已有的成功独立游戏模型进行二次打磨,因此这种打法虽然稳健,但是总给人一种过于中规中矩的感觉,难以有质的突破。
从销量数据来看,2019年1月成了国产独立游戏的一个高光点,共有6款游戏进入“50万销量俱乐部”,其中两款游戏更是达到了100万以上的销量,而之后的创意类游戏《疑案追声》和音乐类游戏《喵斯快跑》也取得了相当不错的成绩。在多人游戏领域,《探灵笔记》凭借较为“亲民”的题材寻找到了突破口。而今年,《侠影阁》凭借稳扎稳打的游戏素质从一众武侠题材游戏中脱颖而出,《光明记忆》更是在Xbox发布会上大放异彩,被玩家誉为“国产游戏的希望之光”。
其一,就是目前国内还比较少见的多人游戏。对于海外独立游戏,多人模式几乎是免费游戏的标配,而对于大多数以单机为主的游戏,多人模式也绝对不会少见。一方面,多人游戏能延长游戏的生命周期,为游戏留有一定量的固定粉丝老茶馆图片。并且在多人游戏中,玩家更加在意的是游戏中的交互体验,而间接降低游戏其他方面的关注度,像是《探灵笔记》。
另一方面,多人游戏付费方式能让游戏不仅仅成为一锤子买卖寝庙的文化常识,极大的增强了长线增收的能力。目前来看,50万销量以上的国产独立游戏,仅有《探灵笔记》和《无尽世界》具有多人模式老茶馆图片,其他的均为纯单机。如果能在题材和玩法上进行创新,并且游戏素质有一定保证,多人游戏会是一个不错的突破口。
其二,创新类游戏。这里的创新主要指的是玩法和题材上的创新。说到这里,就不得不提一下NExT Studios打造的《疑案追声》,摆脱了传统推理探案游戏主要以文字显示的禁锢,而选择以声音来当做游戏的主要表现元素,无论是题材还是玩法上都给人眼前一亮的感觉。在评论区,玩家对游戏的创新机制也给予了超高的评价。而即便是玩法上没有多少创新,在题材上下点功夫也能俘获玩家的芳心,《喵斯快跑》就是一个比较成功的典型例子。音乐游戏本身在国内就较为小众,不过《喵斯快跑》却将音乐节奏和跑酷游戏相融合,再配以动漫风格的游戏画面,也得以让这款小众游戏脱颖而出。
在“20万到50万销量俱乐部”中,共有70款海外独立游戏进入榜单,其中免费游戏占31款,近乎一半。首先来说说这部分免费游戏,海外的独立开发者很喜欢以免费作为游戏的卖点,毕竟相比其他3A游戏,独立游戏无论是画面,宣传,体量,制作周期都无法相提并论。但是它也有自己的优势,那就是价格,特别是免费游戏,毕竟谁不喜欢“白嫖”呢?
海外免费游戏其实也分为两种,其中一种就是单纯只是炫技,以独特的创意玩法,极具有个人特色的游戏画面或者富有深度的剧情来打动玩家。这部分独立游戏几乎没有内购,多数以单机玩法为主,能卖的也就是一些游戏OST或者艺术画册。这类游戏比较常见的题材有跑酷,解密,平台跳跃,休闲,更加注重的是单人游戏体验。
还有一种就是主要以多人游戏为主的免费游戏。这类游戏也是最为常见的F2P加内购的付费方式。这种付费方式在国产独立游戏中较为少见,特别是销量好的,但是在海外独立游戏中,已经非常的成熟,主要是游戏内购和各种DLC组合包。对于这类游戏,生存,FPS,竞技是常见的类型,快节奏,射击,爽快感是热衷这类游戏玩家所追求的游戏体验。
再来看看其他付费游戏,像素画面是海外独立游戏开发者的首选。像素游戏一般画面较为简约,但是风格感非常突出,比如《BirdGut》,《Baba Is You》。而对于某些动作类型的像素游戏,画面颜色较为丰富,细节展示突出,比如《Noita》。
在游戏题材方面,生存,FPS,模拟,RPG,roguelike都是较为常见的类型,多人游戏在这类游戏中占比非常高。
进入“50到100万销量俱乐部”,最明显一个变化就是免费游戏变得非常少了。这个区间一共有24款游戏上榜,免费游戏共有8款。除了一款游戏以外,其余的7款免费游戏都以多人为主要卖点寝庙的文化常识。值得一提的是,即使是没有多人模式的那款免费游戏,其售卖的DLC总价也高达2218元,在这个销量区间内,想要靠秀技术获得销量的独立游戏几乎绝迹了。
在付费游戏方面,纯单机游戏和多人游戏数量几乎是五五开。这个区间游戏的画面更为精致,因此可以看到像素游戏明显减少。策略游戏和模拟游戏数量有所增加,玩法上更加讲究创意的结合。
最后登场是“100万销量俱乐部”,一共13款游戏入围榜单,5款免费游戏。比较可惜的是,今年唯独只有一款免费游戏进入榜单,并且这款免费游戏也是一款完全无内购的纯单机游戏。
《Helltaker》在玩法上并没有过人之处,仅仅是简单的推箱子解密,但是这款游戏厉害之处在于将动漫风格,人物设定,游戏画面,BGM完美的结合在一起,再加上源源不断的同人内容在推波助澜。毫不考张的说,游戏制作人充分了解会玩这款游戏的人需要什么(没有任何二次元玩家能抵抗一只白毛恶魔老婆,如果有,那就给他两个!),对症下药,也难怪这款免费游戏会在极短时间内破圈,成为今年的爆款独立游戏之一。
对于大多数游戏开发者来说,制作独立游戏绝对不是所谓的阳春白雪,而更像是负重前行的苦行。仅从上述的数据来看,10616款游戏仅有150款游戏入围,也足以看出这个行业有多么的残酷。
而对于游戏开发实力尚不足以与海外相抗衡的国内来说,无论是游戏制作人还是各大游戏厂商,独立游戏必然会成为一个提升自身影响力的绝佳突破口。不过值得庆幸的是,在经过漫长的试错和探索之后,国产的独立游戏目前已有起色。
在今年的下半年,包括哔哩哔哩发行的《斩妖行》,帕斯亚发行的《永进》等一大批独立游戏即将入场,也让玩家看到了源源不断的新鲜血液。究竟未来国产的独立游戏将会走向何方,让我们拭目以待吧。
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- 编辑:李松一
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